62: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 10:44:52.61 ID:05xJ49Rjd
104%手順
ビッグの残り獲得枚数が残り10になるまで枚数調整せずに消化
残り10のとこでカットインが無かったら中押しで枚数調整
残り1でカットイン発生したら全リールビタ押しでバーを菱形に止める
残り10になる前に枚数調整した場合は104%にならない
残り10になる前に枚数調整して最終Gにカットインが発生した場合や
残り10のとこでカットインが発生した場合もバー菱形ビタで
マッピーラウンドを高確率で獲得出来る(100%とは明言されてない)
いずれの状況でも最終Gバー菱形ビタをミスした場合は
マッピーラウンド突入が絶望的になるが0ではない模様
カットイン発生しない時に中押ししても枚数調整役が
成立していないこともある(確率不明)
なので残り10でカットイン非発生で中押ししても
枚数調整できずに終わる可能性もある
Aプロチャンネルの動画の内容まとめるとこんな感じ
ビッグの残り獲得枚数が残り10になるまで枚数調整せずに消化
残り10のとこでカットインが無かったら中押しで枚数調整
残り1でカットイン発生したら全リールビタ押しでバーを菱形に止める
残り10になる前に枚数調整した場合は104%にならない
残り10になる前に枚数調整して最終Gにカットインが発生した場合や
残り10のとこでカットインが発生した場合もバー菱形ビタで
マッピーラウンドを高確率で獲得出来る(100%とは明言されてない)
いずれの状況でも最終Gバー菱形ビタをミスした場合は
マッピーラウンド突入が絶望的になるが0ではない模様
カットイン発生しない時に中押ししても枚数調整役が
成立していないこともある(確率不明)
なので残り10でカットイン非発生で中押ししても
枚数調整できずに終わる可能性もある
Aプロチャンネルの動画の内容まとめるとこんな感じ
71: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 11:27:56.31 ID:4CgSLweFp
>>62
これは枚数調整を後回しにすることで、最終ゲームのカットイン抽選を2回受けれるようにするって意味?
これは枚数調整を後回しにすることで、最終ゲームのカットイン抽選を2回受けれるようにするって意味?
75: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 11:40:15.18 ID:09+hZs2Pp
>>71
そういうこと
そういうこと
91: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 12:16:36.36 ID:l7so76+ld
>>62
これ枚数調整役の出現率によってはマイナスにならね?
ディスク2みたいに全然出ないようならやる価値なさそう
これ枚数調整役の出現率によってはマイナスにならね?
ディスク2みたいに全然出ないようならやる価値なさそう
98: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 12:41:28.56 ID:mdMHbf920
>>91
枚数調整出来なくても10枚減くらいだろうから最終G2回の方が大幅プラスじゃないかな
枚数調整出来なくても10枚減くらいだろうから最終G2回の方が大幅プラスじゃないかな
135: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 14:16:41.91 ID:iny1TMmC0
残り10まで引っ張って調整しようとしたら
ベル揃って終わったぞw
ベル揃って終わったぞw
141: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 14:24:00.79 ID:IWT0Z1I6d
>>135
調整出来るかはカットイン無しの時に毎回7中押しすれば分かるんじゃ?
あえて右はスイカ外して
調整出来るかはカットイン無しの時に毎回7中押しすれば分かるんじゃ?
あえて右はスイカ外して
156: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 14:40:03.23 ID:8EMVvhIGd
>>141
菱形の練習終わったら毎ゲーム押してみるか
菱形の練習終わったら毎ゲーム押してみるか
101: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 12:55:11.58 ID:ztXgPgZVp
救済ある最終以外のカットインの時に菱形練習するしかないか
133: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 14:12:55.59 ID:l7so76+ld
ラストgのバー菱ってDTに100%入るってことならビタ制度80%から狙っていいと思うけどね
目押ししない→50%で入る
80%3回→51%で入るだから
まあ104%はいかないけどね
目押ししない→50%で入る
80%3回→51%で入るだから
まあ104%はいかないけどね
144: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 14:26:24.97 ID:09+hZs2Pp
>>133
菱形以外も80%ならちょっと厳しいね
菱形以外も80%ならちょっと厳しいね
173: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:04:53.09 ID:iny1TMmC0
ほへ?菱作ったのにラウンド入らんぞ
177: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:09:51.07 ID:R1OmTJp+d
>>173
56濃厚って言われてるな
56濃厚って言われてるな
181: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:15:28.46 ID:SpJImmvxp
MR失ったり枚数少なくなるリスク冒して挑んでるのに、成功してももらえなかったら56濃厚ってなんだか微妙だな
178: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:12:18.22 ID:TtZ5HgGfM
ビタ率90%でバー菱狙いやっても102%あるかないかじゃね
ビタ率95%あれば103%超えるとは思うけど
ビタ率95%あれば103%超えるとは思うけど
183: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:18:27.98 ID:R1OmTJp+d
>>178
小役こぼし0,ボナ最速察知揃え,靑7ビタ100%で機械割102%だし菱形狙いが占める機械割かなり高いんじゃない?
小役こぼし0,ボナ最速察知揃え,靑7ビタ100%で機械割102%だし菱形狙いが占める機械割かなり高いんじゃない?
191: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 15:36:00.59 ID:qqxaatwEM
>>183
俺もそう思ってる
だから90%と95%で1%以上割が変わると思うわ
ラスト菱失敗したら機械割がぼっこし下がることになるから
103%超えるのにビタ率93%はいるだろうね
俺もそう思ってる
だから90%と95%で1%以上割が変わると思うわ
ラスト菱失敗したら機械割がぼっこし下がることになるから
103%超えるのにビタ率93%はいるだろうね
381: 激熱と申したか 2022/02/21(月) 22:55:58.16 ID:VTzSg5/Ga
BAR菱形俺には難しい
左のビタが3連マッピーの眩しさに幻惑されて全然安定しない
左のビタが3連マッピーの眩しさに幻惑されて全然安定しない
417: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 00:02:12.25 ID:wtJuzlC+d
菱形攻略やらないで102%ならディスクでよくねって思っちゃうわ…
441: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 00:37:49.59 ID:4A7B28u00
明日打つつもりで一通り予習してスレざっと読んだら菱形ビタはハサミなら中2コマってのはマジ?
446: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 01:01:37.08 ID:lOto1rZC0
>>441
上の方で1コマ早いと普通に滑ってベル揃うって書いてある
カットイン無し時にも練習できるみたいだから実際試してみればいい
上の方で1コマ早いと普通に滑ってベル揃うって書いてある
カットイン無し時にも練習できるみたいだから実際試してみればいい
454: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 01:23:10.35 ID:4A7B28u00
>>446
やっぱそんな甘くないわな
やっぱそんな甘くないわな
449: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 01:06:45.80 ID:QrHpa25Lp
ばー菱は左中までは良いんだが最後がむずい
メンタル的なものがでかいし技術的にもむずい
メンタル的なものがでかいし技術的にもむずい
491: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 06:30:12.02 ID:zza4vtu+0
オレは102%で妥協する。菱形形成はやめておきます。
稼働時間さえあれば勝てる。
稼働時間さえあれば勝てる。
492: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 06:45:04.95 ID:ouMwjyVo0
菱形諦める人は7ビタもそれなりにミスるだろうから102とかまず無理では
489: 激熱と申したか 2022/02/22(火) 05:23:46.35 ID:Qc8CRNq20
最終枚数調整Gで菱形成功と失敗
最終Gワンモアで菱形成功と失敗
最終枚数調整出来ずにMR有りと無し
最終ワンモアでナビらずでMR有りと無し
全部経験しちゃったけど、MR取れた時のやってやった感より
MR取れなかった時の損失感がハンパない
SHBBで枚数調整11回を目指すとかも有りそうだが、目に見える損失はやっぱダメだ・・
最終Gワンモアで菱形成功と失敗
最終枚数調整出来ずにMR有りと無し
最終ワンモアでナビらずでMR有りと無し
全部経験しちゃったけど、MR取れた時のやってやった感より
MR取れなかった時の損失感がハンパない
SHBBで枚数調整11回を目指すとかも有りそうだが、目に見える損失はやっぱダメだ・・
引用元: ・【macy】マッピー Part1
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